Minggu, 29 Mei 2011

Hacker? Cracker?

Kali ini saya mau membahas apa itu Hacker dan apa itu Cracker. Saat ini masih banyak orang yang tidak tahu tentang perbedaan antara Hacker dan Cracker. Banyak orang yang hanya tahu bahwa Hcker dan Cracker itu sama. Padahal sudah jelas mereka itu berbeda, dari namanya sendiri saja sudah berbeda.

HACKER. Apa itu hacker? Hacker tentulah bukan sebutan untuk tukang kebun, bukan juga sebutan untuk penjual batagor. Lalu apa Hacker? Hacker adalah seseorang yang mahir dengan komputer, tapi mereka bukanlah tukang servis komputer. Hacker ini tahu semua tentang hal komputer, program dan sebagainya. Mereka ini dengan kemampuannya tersebut dapat menerobos masuk ke dalam sistem suatu komputer dan juga jaringan komputer. Sehingga mereka dapat mengetahui tentang semua bagian dalam dan bagian luar suatu sistem. Tapi dengan kemampuan-kemampuannya tersebut Hacker tidak pernah melakukan hal-hal buruk yang melanggar hukum seperti mencuri beberapa data, merubah struktur dari sistem tersebut, menyebarkan virus, atau semacamnya. Beberapa Hacker terkadang memberitahu kepada pihak yang membuat sistem tersebut, bahwa sistemnya tersebut memiliki suatu celah dalam keamanannya sehingga mudah dijebol.

CRACKER. Cracker ini seperti timbal balik atau lawan dari Hacker. Mereka ini juga memiliki kemampuan yang hampir sama dengan Hacker, mereka mampu menjebol suatu sistem komputer dan jaringan komputer. Tapi, mereka menggunakan kemampuan mereka ini untuk keuntungan pribadi mereka. Mereka mencuri data, mendistribusikan virus, dll.

Jadi, banyak orang yang yang websitenya atau sistem komputernya dijebol oleh seseorang dan merusaknya, dan menyebut pembuat masalah itu adalah Hcker itu adalah salah besar. Karena orang yang disebut Hacker tidak pernah melakukan hal-hal yang melanggar hukum.

Oke. Sekian dulu kuliah dari saya =)

Selasa, 01 Maret 2011

History of Computer??? Computing Before Computer???

Banyak orang yang tentu tidak tahu bagaimana sejarah tentang komputer dan bagaimana kehidupan manusia-manusia sebelum adanya komputer. Kali ini saya akan membahas masalah itu.


-Computing Before Computer-


Tentu ketika membaca kata computing yang terlintas dipikiran kita adalah kata compute yang artinya menghitung. Lalu apa yang dimaksud dengan Computing Before Computer disini? yang saya maksud adalah bagaimana cara manusia jaman dahulu menghitung, mengolah data, dan sebagainya sebelum ditemukannya komputer ini.

Komputer itu sendiri merupakan evolusi yang panjang sejak penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala yang sekarang bukan hanya dapat digunakan sebagai alat hitung bahakan dapat pula sebagai alat komunikasi. Sedangkan, alat pengolah data sejak dahulu kala dapat dibagi menjadi 4 golongan:

1. Peralatan Manual: yaitu peralatan pengolahan data yang masih sangat tradisional dan sederhana.
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan pengolahan data yang berbentuk mekanik yang sudah dapat digerakkan secara manual.
3. Peralatan Mekanik Elektronik: yaitu peralatan pengolahan data mekanik yang sudah dapat digerakkan oleh motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik: yaitu peralatan pengolahan data yang bekerja secara elektronik penuh.

Beberapa peralatan yang digunakan sebelum adanya komputer:

1. Abacus
Alat Abacus ini muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di beberapa daerah di benua Asia dan dapat disebut awal dari alat komputasi. Alat ini termasuk dalam Peralatan Manual karena masih menggunakan tenaga manusia dan alat ini masih sangatlah sederhana. Alat ini pada saat itu kebanyakan digunakan oleh para pedagang untuk melakukan transaksi perdagangan. Cara menggunakannya sendiri dengan cara menggeser biji-bijian yang disusun dalam rak. Tapi sayangnya kepopularitasan abacus ini sendiri tidak berlangsung lama.Saat bangsa Eropa mulai menemukan kertas dan pensil, alat abacus ini mulai jarang digunakan lagi.

2. Kalkulator roda numerik
Setelah hampir 12 abad muncullah penemuan lain dalam hal komputasi. Ditemukan pada tahun 1642, ditemukan oleh Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun. Blaise Pascal menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan tersebut dinamakan Pascaline. Dengan menggunakan delapan roda putar bergerigi, alat ini dapat menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Tapi sayangnya alat ini masih memiliki kelemahan yaitu hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

3. Kalkulator roda numerik 2
Kemudian pada tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Leibniz menyempurnakan alat ini tentunya dengan bantuan dari catatan-catatan dan gambar-gambar dari Pascal.

4. Kalkulator mekanik

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar Arithometer ini sudah dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Sehingga dengan kemampuannya tersebut, alat tersebut digunakan hingga masa Perang Dunia I. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Babbage pada tahun 1822 mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Denganmenggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Sepuluh tahun kemudian Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.


-History of Computer-



Setelah ditemukannya peralatan-peralatan komputasi
tersebut dimulai lah era komputer yang dibagi atas 5 generasi:


1. Komputer Generasi Pertama (1940-1959)
Komputer generasi pertama menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan sekitarnya.


Ada beberapa hasil penemuan generasi pertama, seperti:
- ENIAC (Electronic Numeric Integrator and Calculator) yang dirancang oleh
Dr. John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946, komputer ini sudah bisa melakukan penyimpanan data.
- EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), pada komputer ini penghitungan lebih cepat dibandingkan ENIAC.
- EDSAC Computer (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), pada komputer ini menggunakan raksa (merkuri) untuk menyimpan data.
- UNIVAC Computer (Universal Calculator) yang ditemukan oleh
Dr Mauchly dan Eckert pada tahun 1951.

2. Komputer Generasi Ke-2 (1954-1964)

Pada tahun 1948, ditemukanlah transistor yang sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.


3. Komputer Generasi Ke-3 (1964-awal80an)

Ternyata transistor memiliki kelemahan yaitu menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak.

4. Komputer Generasi ke-4 (awal 80an-sekarang)

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

5. Komputer Generasi ke-5 (masa depan)
Semakin banyak kemajuan dalam bidang desain komputer dan teknologi saat ini sangat memungkinkan akan terciptanya komputer generasi ke-5.
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Senin, 14 Februari 2011

Teknologi Informasi

Sebelum saya membahas tentang Teknologi Informasi, tentu harus tau apa pengertian Teknologi Informasi itu sendiri.

Apa itu Teknologi Informasi?

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, dengan memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Informasi yang dimaksudkan adalah informasi yang akurat, relevan, dan tepat waktu, yang dapat digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan. Informasi ini juga harus bernilai strategis sehingga dapat digunakan dalam pengambilan keputusan.

Bagaimana dengan perkembangan IT di Indonesia?

Menurut pandangan saya, yang namanya teknologi itu semakin hari akan semakin lebih maju. Tidak terkecuali Teknologi Informasi atau biasa di sebut IT. Dunia IT semakin lama semakin maju, banyak produk-produk baru berbasis IT yang muncul saat ini baik dalam software, hardware dan sebagainya. Di Indonesia sendiri IT ini masih dalam tahap pengembangan jadi dibutuhkan banyak sekali SDM yang memahami komponen Teknologi Informasi (perangkat keras, perangkat lunak, komputer sistem jaringan dan sistem telekomunikasi).


Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan Economics Intelligent Unit (EIU) yang disponsori BSA, Indonesia menempati posisi 59 dunia, turun satu peringkat dari hasil studi sebelumnya di tahun 2008. Hasil penlitian ini dilakukan dengan membandingkan perkembangan TI di 66 negara. Penelitian ini dilakukan untuk melihat sejauh mana indeks daya saing TI di negara-negara tersebut (http://informasiteknologi.com/it-indonesia-peringkat-59-dunia/).

Lalu apa ilmu yg dibutuhkan dan karir apa yang paling menjanjikan dalam dunia IT?

Tentu saja ilmu yg dibutuhkan dalam dunia IT adalah CS singkatan dari Computer Science atau Ilmu Komputasi. Ilmu Komputasi adalah menciptakan dan men-design sesuatu yang semua pekerjaan tersebut menggunakan komputer. Karena dunia IT di Indonesia masih dalam tahap pengembangan tentu saja akan dibutuhkan banyak SDM yang ahli dalam bidang ini, sehingga untuk 5-10 tahun ke depan orang yg bekerja dalam bidang IT masih sangat menjanjikan. Terutama software designer dan developer.


SWOT (Strength, Weakness, Oppurtunity, Threat)

Strength
Strength atau Kekuatan. Untuk kekuatan atau keahlian saya dalam bidang IT masih belum cukup atau bisa juga dikatakan masih kurang. Karena saya masih dalam tahap belajar, tapi saya yakin setelah lulus kuliah S1 Teknik Informatika ini saya akan memiliki banyak keahlian-keahlian yang dibutuhkan dalam bidang IT.

Weakness
Weakness atau Kelemahan. Kelemahan saya sendiri masih suka menyepelekan materi-materi pelajaran yang saya pelajari. Sehingga terkadang saya malas untuk mempelajari ilmu-ilmu yang dibutuhkan dalam bidang IT.

Oppurtunity
Oppurtunity atau Kesempatan. Kesempatan untuk mencari kerja dalam bidang IT tentu sangat besar. Tidak hanya di Indonesia, apabila kita ingin bekerja di luar negri IT masih sangat dibutuhkan juga.

Threat
Threat atau Ancaman. Mungkin ancaman itu sendiri adalah saingan dari para lulusan IT sehingga mungkin akan sulit mencari kerja kalau kita tidak benar-benar ahli dalam hal tersebut.

Untuk bisa mengatasi hal-hal tersebut saya sudah memiliki beberapa strategi. Pertama yang harus saya lakukan saya harus benar-benar konsen terhadap kuliah saya dan lebih rajin dalam mempelajari mata kuliah yang ada. Kemudian selain itu saya juga harus meningkatkan skill saya dalam bidang IT dengan mengikuti study group atau pelatihan dan semacamnya. Selain itu saya juga tahu dalam dunia kerja tidak hanya dibutuhkan hard skill tapi juga soft skill, jadi dengan berjalannya waktu saya juga harus meningkatkan softskill saya dengan mengikuti kegiatan-kegiatan mahasiswa yang ada. Dan setelah saya lulus, saya akan mencoba mencari informasi untuk bekerja di luar negri.

Sabtu, 13 November 2010

Web Desain And Programming

Kali ini saya akan membahas apa itu design web dan apa itu programming. Saya awali dengan Design Web.

APA ITU DESAIN WEB???

Desain Web, tentu hal yang pertama ada dipikiran kita ketika mendengar kata itu yaitu mendesain suatu web sedemikian rupa. Lalu apa pengertian desain web sebenarnya? Desain web adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek khususnya pada lingkungan informasi Internet untuk menyediakan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Jadi, desain web ini berbeda sekali dengan pemrograman web. Pada desain web ini lebih mementingkan pada desain posisi web seperti halnya backgroun suatu web, layout dari suatu web, dan sebagainya yang semacam desain grafis. Pada desain web juga lebih mementingkan pada fungsi setiap fitur yang ada dari sebuah situs web itu sendiri.

Tujuan desain web adalah membuat situs web dan aplikasi yang berada pada web server yang menampilkan konten-konten dan fitur antarmuka interaktif kepada pengguna dalam bentuk halaman web, selain itu juga agar bisa membangun situs berisi ribuan halaman situs yg tersimpan pada web server/servers. Untuk menempatkan gambar, teks atau dokumen ke halaman web dapat menggunakan HTML/XHTML/tag XML. Sedangkan untuk menampilkan media-media yang lebih kompleks seperti vektor grafis, animasi, video ataupun suara membutuhkan plug-in seperti Adobe Flash, Quick Time, Java, dan lain-lain. Untuk menampilkan Plug-in ke halaman web dengan menggunakan HTML/tag XHTML.

Perbaikan sesuai browser dengan standar W3C diminta penerimaan luas dan penggunaan XHTML / XML bersama dengan Cascading Style Sheets (CSS) untuk posisi dan memanipulasi unsur-unsur halaman web dan objek. Kemampuan browser untuk mengirimkan berbagai konten dan pilihan aksesibilitas kepada klien tanpa menggunakan plug-in.

APA ITU PROGRAMMING?

Programming atau bisa disebut juga Pemrograman atau Koding adalah proses merancang, menulis, testing, debugging / troubleshooting untuk menghasilkan informasi sesuai dengan keinginan si pemakai jasa komputer yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Orang yang membuat atau ,emyiapkan program tersebut biasanya disebut dengan Programmer.

Tujuan dari pemrograman adalah untuk menciptakan program yang menunjukkan suatu perilaku yang diinginkan tertentu. Proses penulisan kode sumber sering memerlukan keahlian dalam mata pelajaran yang berbeda, termasuk pengetahuan dari domain aplikasi, algoritma khusus dan logika formal.

Dalam membuat program ada beberapa tahap:

1. Menganalisa permasalahan sesuai dengan deskripsi yang ada untuk memperoleh pemecahan yang logis dan efisien.

2. Membuat rancangan sistem.

3. Menulis program yang akan dibuat secara detail.

4. Kemudian melakukan kompiling dan listing untuk memeriksa apabila ada kesalahan pada program tersebut.

5. Terakhir menjalankan program tersebut untuk mengetes apakah program tersebut sudah benar.


sumber:

http://www.ewawan.com/pengertian-desain-web.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Programming